Проверка PlayerPrefs.HasKey по типу String не реагирует. Unity3D

Есть переменная Nickname типа string и десяток переменных типа int. Все они прекрасно записываются в реестр и там отображаются, но при попытке подгрузить значения из реестра проверка if(PlayerPrefs.HasKey("Nickname"){} Просто не реагирует, словно такого имени в реестре не существует. Если же проверять любую переменную int, то условие соблюдается. И было бы как-то пофиг, ибо всё сохраняется и подгружается разом, НО! На string юнити не реагирует вообще! Даже при прохождении проверки на int или же вовсе без неё, текстовое поле изменение игнорирует. На сцене есть InputField, куда и должны вписываться значения при загрузке сцены, но он остаётся пустым, при том что числовые переменные вписываются без проблем.


Ответы (0 шт):