Как Юнити определяет какие материалы куда накладывать?

Не совсем уверен, что заголовок поставлен корректно, да и сам вопрос может показаться Вам глупым, но в Юнити 3д я еще новичок. Тем не менее попробую объяснить суть.

Я скачал с Asset Store префабы машинок и вот одна из них:

введите сюда описание изображения

У меня вопрос к списку материалов, которые на ней висят. Если я меняю 0й елемент, то изменения применяются на саму машинку, если 1й, то на стекла, если 2й, то на фары, в независимости от того, какой материал выбрать. Как Юнити определяет, что 0й материал это поверхность, 1й стекла, а 2й фары?

UPD: ассет: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/low-poly-cars-101798


Ответы (1 шт):

Автор решения: AC Studio

Все материалы импортируется из модели fbx или прочих 3D форматах, например если назначить материал прозрачности на 3D модели скажем в Blender3D, то Unity будет видеть какой шейдер применялся из Blender, и т.д

→ Ссылка