OpenGL.GL_DEPTH_TEST автоматический выключается
Пишу приложение на WPF, использую библиотеку SharpGL. Пытаюсь подрубить буфер глубины, но после включения он на следующем кадре отрубается. С чем это может быть связанно? Или строчку gl.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); нужно вызывать каждый кадр?