Движение префаба сквозь точку назначения. Unity 2D

Стоит задача выпускать снаряд в направлении текущей позиции игрока. Собственно с этим проблем нет, но при достижении точки на которой находился Игрок, снаряд останавливается. Что можно сделать, чтобы он пролетал сквозь точку?

    private void Start()
{
    Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

    target = new Vector2(Player.position.x, Player.position.y);
}




void FixedUpdate()
{
    
    transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target, runSpeed * Time.deltaTime);
    


}

Ответы (0 шт):