Сохранение игры в Unity. Как сохранять ссылочные типы, а потом загружать их?
Например. Мне нужно сохранить все объекты на сцене, но у каждого объекта есть скрипт с полем.
public GameObject randomObject;
В котором может храниться любой объект на сцене. Который так же будет загружаться и иметь ссылки.
Каким способом мне сохранять связи между объектами при сохранении и загрузке? То что мне пришло в голову, так это хранить id для каждого объекта на сцене. Да и вообще в любом классе придётся хранить какой то порядковый номер. А после загрузки игры найти объекты по id.
Есть ли лучшее решение? Или ссылки на статьи по этой теме.
Я не могу сделать вот так (не могу сохранить ссылки на экземпляры классов в json)
public class MyClass
{
public MyClass myClass;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var myClass_1 = new MyClass();
var myClass_2 = new MyClass();
myClass_1.myClass = myClass_2;
myClass_2.myClass = myClass_1;
string json = JsonConvert.SerializeObject(myClass_1);
Console.WriteLine(json);
Console.ReadLine();
}
}