Как сделать так, что бы обьект(пол) при выходе за границы камеры уничтожался и появляся снова?
Делаю игру-раннер. Вместо движения игрока используется движение пола. Есть скрипт который заставляет пол всегда двигаться влево. Как сделать так, что бы пройдя левую границу камеры объект уничтожался и появлялся справа, создавая тем самым бесконечный пол и эффект движения игрока?

Код движения:
public class LeftMover : MonoBehaviour
{
public float speed;
private void Update()
{
transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime);
}
}