Unity сохранение в persistentDataPath на Android
Подскажите как приложение из Unity может сохранять данные в persistentDataPath на устройстве Android?
- ставил опцию "external sd card";
- пробовал сохранять в dataPath;
- менял / на Path.DirectorySeparatorChar;
- ставил в начале пути "file:///"
Не сохраняет.
Ответы (1 шт):
Автор решения: AC Studio
→ Ссылка
- поставить External (SDCArd).
- Попробуйте понять как с ним работать на примере ниже.

- Дополнительную информацию вы можете почитать тут: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html
private void Start()
{
//По желанию можно создать папку и сохранять туда данные
Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath+"/Save");
//путь к папке: storage/emulated/0/Android/data/<Имя вашего пакета>/files/Save << Папка
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/Save/test.txt","Hello World!");
}