Phaser 3 обновить картинку
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game"></div>
<p>Za dopomohoyu klavish zi strilkamy peresuvaytesya ta yizhte burhery.</p>
<script>
class mainScene {
preload() {
this.load.image('playerW', 'assets/playerW.png');
this.load.image('burger', 'assets/burger.png');
}
create() {
this.player = this.physics.add.sprite(100, 100, 'playerW');
this.burger = this.physics.add.sprite(300, 200, 'burger');
this.playerB = this.physics.add.sprite('playerB');
this.score = 0;
let style = { font: '20px Arial', fill: '#fff' };
this.scoreText = this.add.text(20, 20, 'score: ' + this.score, style);
this.arrow = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
update() { //якщо торкаюся бургера то щнову викликається метод hit
if (this.physics.overlap(this.player, this.burger)) {
this.hit();
}
if (this.arrow.right.isDown) { //обробка по горизонт рух
this.player.x += 3;
} else if (this.arrow.left.isDown) {
this.player.x -= 3;
}
if (this.arrow.down.isDown) {
this.player.y += 3;
} else if (this.arrow.up.isDown) {
this.player.y -= 3;
}
if (this.score > 30 ){
}
}
hit() {
// Змінюєю положення x та y бургера рандомно
this.burger.x = Phaser.Math.Between(100, 600);
this.burger.y = Phaser.Math.Between(100, 200);
this.score += 10;
this.scoreText.setText('score: ' + this.score);
this.tweens.add({ //анімація
targets: this.player,
duration: 200,
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2,
yoyo: true,
});
}
}
new Phaser.Game({
width: 700,
height: 300,
backgroundColor: '#3498db',
scene: mainScene,
physics: { default: 'arcade' },
parent: 'game',
});
function updatePlayer(){
}
</script>
</body>
</html>
Как правильно обновить картинку.
Я хочу что бы при this.score > 30 картинка персонажа player изменилась с playerW на playerB
Ответы (2 шт):
Автор решения: Михаил Волобуев
→ Ссылка
Обычно для таких целей картинки с разными состояниями одного игрока склеивают в одну картинку, это называется spritesheet. Эта картинка делится на фреймы и для разных состояний отображаются разные части этой одной картинки.
В phaser это реализовано.
В игру картинка подгружается таким образом:
this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 }
А сама картинка должна выглядеть примерно так:
Автор решения: Kirill
→ Ссылка
Вы сможете использовать метод setTexture следующим образом: this.player.setTexture('playerB');
