OpenGL - проблемы с подгрузкой текстур
Пишу свой оконный менеджер, используя soil, glfw, glew и glut. Рисую примитивы с помощью
glBegin(/*ИМЯ_ПРИМИТИВА*/);
glVertex2d(...);
...
glEnd();
Всё отлично работало, но я решил добавить подгрузку картинок. Делаю с использованием soil, VAO и собственным шейдером. Но возникла проблема: теперь после использования своего шейдера не рисуются мои примитивы. Собственно вот в чём вопрос: можно ли вообще смешивать технику glBegin() ... glEnd() и VAO/VBO, или же придётся полностью перейти на последнюю?