Как заблокировать rigidbody.position по осям x и z?
Как сделать так, чтобы через код заблокировать position у Rigidbody только по осям x и z?
Вот такой код:
if (freezePositionXZ)
{
rgbd.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX;
rgbd.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
}
Не работает, и в итоге блокируется только z.
Я так понимаю, такая команда позволяет заблокировать только одну ось. Что тогда делать?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Anton Nikolaev
→ Ссылка
Например так
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
Rigidbody m_Rigidbody;
void Start()
{
m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
m_Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX | RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
}
}
Вы можете использовать побитовый оператор OR для объединения нескольких ограничений.