C# Unity паттерн Декоратор
Пишу систему которая динамически добавляет функциональность объектам.
Все хорошо когда я работаю с MVP Presenter - когда применяю паттерн Декоратор - Decorator. Но когда нужно расширить View - представление без наследования, то я не знаю как добавить новую функциональность для классов MonoBehaviour. И вообще я уже сомневаюсь что Decorator подходит для этой задачи. Помогите рассудить пожалуйста.
Есть решение отказаться от Decorator но, это решение приводит к множеству вариаций классов наследников и соответствующих представлений - View.
Так же есть решение применить Decorator для Presenters но, сделать много вариаций для представлений - Views.
Использование Decorator + что-то придумать с COOP - компонентном ориентированным.
Как это должно выглядеть в идеале:
Настройка объекта - происходит в редакторе не динамически и с возможностью сделать динамически. Я определяю объект с его конкретными View - базовой, и добавляю на него отдельные компоненты - которые должны управляться через Presenter динамически декорированным под эту View с его компонентами.
Ответы (1 шт):
Я решил отказаться от декоратора так, как у меня просматривались нарушения ответственности. Когда я разграничил ответственности, стало ясно, что обычное наследование вполне покрывает все возможные требования. Потратил много времени, а мог бы не полениться и сразу проверить по принципам SOLID."
Цитата бородатых : "Как многие говорят, паттерны ради паттернов не стоит использовать."