Объект стоящий на крутящемся цилиндре не крутится
Есть цилиндр с размерами 2,0.3,2. Он крутится со случайной скоростью в случайном направлении. На нем есть MeshCollider.
void FixedUpdate()
{
cylinder.transform.Rotate(new Vector3(0, speed, 0));
}
На него сверху с небольшой высоты падает капсула. Падает она засчет Rigidbody. Ну и цилиндр крутится, а стоящая на нем капсула, не крутится, как будто стоит в воздухе, хотя она на нем.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Максим Фисман
→ Ссылка
А с чего он должен крутиться?
Представьте себя на месте капсулы: она упала, под ней объект, он спокойно стоит, не крутясь, так как вращение осуществляется не с помощью физики rigibody. Так с чего же капсуле крутится, если на ее rigidbody ничего не взаимодействует.
Заставить ее крутиться можно 2 способами:
- Сделать ее дочерней по отношению к цилиндру - плохой способ, так как вращение будет нереалистичным
- Вращать цилиндр с помощью Rigidbody.MoveRotation, который и является физическим вращением объекта.