Как сделать счётчик побед в db.bd в игре камень ножницы бумага и определённый пользователь мог нажимать на кнопку?
всё пересмотрел нашёл мало чего полезного... Нужно чтобы пользователь писал
Играи бот начинал игру, это уже есть
@dp.message_handler(lambda message: message.text.lower() == 'игра')
async def process_command_1(message: types.Message):
button1 = InlineKeyboardButton('?Камень?', callback_data = '1')
button2 = InlineKeyboardButton('✂️Ножницы?', callback_data = '2')
button3 = InlineKeyboardButton('?Бумага?', callback_data = '3')
buttons = InlineKeyboardMarkup().add(button1, button2, button3)
await bot.send_message(message.chat.id, "Я готов!\nВыбери предмет, чтобы победить меня УАХАХА\n*зловещий смех*", reply_markup= buttons)
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == '1')
async def process_callback_yes(callback: types.CallbackQuery):
rand = random.choice(["?Камень?", "✂️Ножницы?", "?Бумага?"])
await bot.delete_message(callback.message.chat.id, callback.message.message_id)
await callback.message.answer("Я выбрал " + rand + "\nА ты выбрал ?Камень?")
if rand == '?Камень?':
await callback.message.answer("⚔️НИЧЬЯ⚔️")
elif rand == '✂️Ножницы?':
await callback.message.answer("??ПОБЕДА ЗА ТОБОЙ?✅")
else:
await callback.message.answer("?☠️Я ПОБЕДИЛ?☠️")
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == '2')
async def process_callback_yes(callback: types.CallbackQuery):
rand = random.choice(["?Камень?", "✂️Ножницы?", "?Бумага?"])
await bot.delete_message(callback.message.chat.id, callback.message.message_id)
await callback.message.answer("Я выбрал " + rand + "\nА ты выбрал ✂️Ножницы?")
if rand == '?Камень?':
await callback.message.answer("?☠️Я ПОБЕДИЛ?☠️")
elif rand == '✂️Ножницы?':
await callback.message.answer("⚔️НИЧЬЯ⚔️")
else:
await callback.message.answer("??ПОБЕДА ЗА ТОБОЙ?✅")
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == '2')
async def process_callback_yes(callback: types.CallbackQuery):
rand = random.choice(["?Камень?", "✂️Ножницы?", "?Бумага?"])
await bot.delete_message(callback.message.chat.id, callback.message.message_id)
await callback.message.answer("Я выбрал " + rand + "\nА ты выбрал ✂️Ножницы?")
if rand == '?Камень?':
await callback.message.answer("?☠️Я ПОБЕДИЛ?☠️")
elif rand == '✂️Ножницы?':
await callback.message.answer("⚔️НИЧЬЯ⚔️")
else:
await callback.message.answer("??ПОБЕДА ЗА ТОБОЙ?✅")
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == '2')
async def process_callback_yes(callback: types.CallbackQuery):
rand = random.choice(["?Камень?", "✂️Ножницы?", "?Бумага?"])
await bot.delete_message(callback.message.chat.id, callback.message.message_id)
await callback.message.answer("Я выбрал " + rand + "\nА ты выбрал ✂️Ножницы?")
if rand == '?Камень?':
await callback.message.answer("?☠️Я ПОБЕДИЛ?☠️")
elif rand == '✂️Ножницы?':
await callback.message.answer("⚔️НИЧЬЯ⚔️")
else:
await callback.message.answer("??ПОБЕДА ЗА ТОБОЙ?✅")
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == '3')
async def process_callback_yes(callback: types.CallbackQuery):
rand = random.choice(["?Камень?", "✂️Ножницы?", "?Бумага?"])
await bot.delete_message(callback.message.chat.id, callback.message.message_id)
await callback.message.answer("Я выбрал " + rand + "\nА ты выбрал ?Бумага?")
if rand == '?Камень?':
await callback.message.answer("??ПОБЕДА ЗА ТОБОЙ?✅")
elif rand == '✂️Ножницы?':
await callback.message.answer("?☠️Я ПОБЕДИЛ?☠️")
else:
await callback.message.answer("⚔️НИЧЬЯ⚔️")
А теперь нужно чтобы определённый пользователь который начал игру мог нажимать кнопку, то-есть сделать проверку.. но как.. это уже другой вопрос... И чтобы score записывалось в SQLite базу данных и по запросу топ выводило топ 10 или то 5 тут уже без разницы