Blender 2.91 (Cycles): Как запечь диффузную карту на лоуполи с нескольких объектов, имеющих текстуры с прозрачностью?

Использую Blender 2.91, рендер движок Cycles.
Запекаю диффузную карту и карту нормалей с нескольких высокополигональных объектов на один низкополигональный. Выбираю несколько объектов, затем лоуполи-объект, нажимаю Bake c опцией Selected to Active. Все было бы неплохо, но некоторые из хайполи объектов имеют текстуры с прозрачностью. В окне просмотра (3D Viewport) в режимах "Material Preview" и "Render Preview" все отображается корректно, сквозь прозрачные места отображаются другие хайполи-объекты. Но при выпечке в этих прозрачных местах на диффузной текстуре получаются черные области, а на текстуре нормалей формируются гладкие области. Пробовал гуглить, нашел про более старые версии blender, что прозрачные текстуры вообще не поддерживаются. Однако, у меня версия поновее, и в окне просмотра все отображается корректно.

Друзья, что можете посоветовать, кроме как избавиться от прозрачности или от блендера?

Что я пробовал: запекал только один объект с прозрачностью - тоже образуется чернота. Настраивал шейдеры и свойства материалов и рендера (Light Path и др.), пока ничего не получилось.


Ответы (0 шт):