Бонусы в арканоиде на Unity
Пытаюсь сделать, чтобы при поднятии бонуса в арканоиде, шарик становился триггером и пролетал (уничтожал) только блоки, но отскакивал как коллайдер от стен и платформы. Пытался сделать это кучей способов, но все они работали неправильно. Как это можно реализовать?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Дмитрий Журавлев
→ Ссылка
Добавь на стены отдельный физический слой и в настройках физики для шарика поставь игнорирование этого слоя. Когда действие бонуса закончится (если конечно оно закончится) то возращай ему предыдущее значение слоев