Маятник на Opengl
подскажите, пожалуйста, логику для реализации простого маятника. Как там физику считать? Я - новичок в этом деле
Ответы (1 шт):
Автор решения: Zhihar
→ Ссылка
ну есть же профильные ресурсы (типа википедии, хахаха)
математический маятник:
x = A * sin(w * t + a)
x^2 + y^2 = l^2
вот у вас есть формула малых колебаний маятника