Маятник на Opengl

подскажите, пожалуйста, логику для реализации простого маятника. Как там физику считать? Я - новичок в этом деле


Ответы (1 шт):

Автор решения: Zhihar

ну есть же профильные ресурсы (типа википедии, хахаха)

математический маятник:

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA

x = A * sin(w * t + a)
x^2 + y^2 = l^2

вот у вас есть формула малых колебаний маятника

→ Ссылка