Смещённый центр у 3D-моделей (.fbx) при импорте в Unity
При импорте 3D-моделей позиция центра у модели обнуляется. В итоге центр расположен где-то сбоку.
Использую Unity под Windows. Тот же проект у знакомого (только Unity под Mac) работает правильно: позиция центра указана с учётом смещения и находится строго в центре.
Версия Unity одинаковая, настройки импорта идентичные, разница только в OS.
В чём может быть проблема?