Смещённый центр у 3D-моделей (.fbx) при импорте в Unity

При импорте 3D-моделей позиция центра у модели обнуляется. В итоге центр расположен где-то сбоку.

Использую Unity под Windows. Тот же проект у знакомого (только Unity под Mac) работает правильно: позиция центра указана с учётом смещения и находится строго в центре.

Версия Unity одинаковая, настройки импорта идентичные, разница только в OS.

В чём может быть проблема?


Ответы (0 шт):