Проблемы с прыжком в Unity
Проблема такова: персонаж слишком резко прыгает,можно сказать телепортируется. Непонятно каким образом это исправить.Дело в том,что этот псевдопрыжок работает только при единственном способе записи кода (указан на картинке).
При остальных - тупо не прыгает. Менял силу гравитации,массу,множитель прыжка - всё без толку.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controller : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
public SpriteRenderer spriteFlip;
public float groundRadius = 0.07f;
public LayerMask whatIsGround;
public bool IsGrounded = false;
public Transform groundCheck;
public float velocity = 5f;
public float jumpforce = 4500;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
MovingX();
}
private void Update()
{
CheckingGround();
Jump();
}
void MovingX()
{
Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0) * velocity;
if (moveInput.x > 0)
{
spriteFlip.flipX = false;
}else if(moveInput.x < 0)
{
spriteFlip.flipX = true;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
velocity = 15f;
}
else
{
velocity = 5f;
}
rb.MovePosition(rb.position + moveInput * Time.fixedDeltaTime);
}
void Jump()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && IsGrounded)
{
rb.AddForce(Vector2.up * jumpforce);
//rb.AddForce(Vector2.up * 1000,ForceMode2D.Impulse); -------------------------------- не работает
//rb.AddForce(transform.up * jumpforce, ForceMode2D.Impulse); ------------------------- не работает
//rb.AddForce(Vector3.up * 1000 * Time.deltaTime); ------------------------------- не работает
//var jumpVectorAndPowerOfJump = new Vector2(0, 9990); -------------------------------- не работает
//rb.AddForce(jumpVectorAndPowerOfJump, ForceMode2D.Impulse);
}
}
void CheckingGround()
{
IsGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);
if (!IsGrounded)
return;
}
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: AC Studio
→ Ссылка
Попробуйте этот код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Jump2D : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rig;
public float Jump=10;
public ForceMode2D forceMode = ForceMode2D.Impulse;
public bool check;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && check)
{
rig.AddForce(Vector3.up * Jump,forceMode);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
check = true;
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
check = false;
}
}

