Как исправить прохождение объектов сквозь друг друга?
На двух объектах висят коллайдеры и Rigidbody с пометкой Discrete, мне надо чтобы плита откинула мяч под углом, но при определенной скорости мяч проходит сквозь плиту. Утолщал оба коллайдера, помогает, но частично, все равно при некоторых скоростях проходит мячик сквозь.
Ответы (1 шт):
Автор решения: pk-man
→ Ссылка
Нужно выставить параметр Collision Detection на мяче в Continuous для непрерывного расчета столкновений через коллайдеры без Rigidbody, либо в Continuous Dynamic если на плите тоже есть Rigidbody. Если это не поможет, то можно еще уменьшить временной шаг в TimeManager.