AudioListener камеры отключен, но звуки все-равно слышно на android

В игре чтобы отключить звук я просто отключал на камере компонент AudioListener. И звук действительно отключался при запуске в юнити-редакторе. Но при установке apk файла звук сохраняется (картинка кнопки меняется, а значит тап срабатывает). Есть ли отличие в обработке звука на андроиде? Далее код кнопки отключения звука:

public void MusicOnOff()
{
    if (PlayerPrefs.GetString("music") == "off")
    {
        PlayerPrefs.SetString("music", "on");
        GetComponent<Image>().sprite = MusicOn;
        Camera.main.gameObject.GetComponent<AudioListener>().enabled = true;
    } else
    {
        PlayerPrefs.SetString("music", "off");
        GetComponent<Image>().sprite = MusicOff;
        Camera.main.gameObject.GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
    }
    GetComponent<AudioSource>().Play();
}

Ответы (1 шт):

Автор решения: Максим Фисман

Ввиду того, что моя подсказка в комментариях помогла Виталию, дам полноценный ответ.

Компонент AudioListener имеет параметры float volume (громкость) и bool pause (пауза).

Перейдя по ссылкам можно увидеть, что они статические, что говорит о том, что их нельзя изменять через GetComponent<AudioListener>().volume или GetComponent<AudioListener>().pause. Их можно настраивать только так:

AudioListener.volume = ...;
AudioListener.pause = ...;

На сцене может быть несколько камер, но документация говорит: В каждой сцене может быть только один Audio Listener для корректной работы системы.

→ Ссылка