Как заставить один объект преследовать другой исключительно по горизонтали в Unity2D?
Мне нужно сделать так, чтобы "враг" преследовал игрока. При этом, чтобы у врага не резко прерывалась анимация, то есть, он начинал преследовать с той же позиции, с которой закончилась анимация. И ещё, нужно чтобы "враг" двигался только по горизонтали. Я пытался с помощью этого кода, но враг, естественно, начинает преследовать по вертикали:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public float checkRadius;
private bool isPlayerInRange;
public Transform playerCheck;
public LayerMask groupOfPlayer;
private Transform playerPosition;
public GameObject player;
public float speed;
private Animator anim;
public float whatTime;
public GameObject cam;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerPosition = player.GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Animator anim = GetComponent<Animator>();
isPlayerInRange = Physics2D.OverlapCircle(transform.position, checkRadius, groupOfPlayer);
if (isPlayerInRange && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) == false)
{
anim.enabled = false;
Invoke("chaseAfterPlayer", whatTime);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
Destroy(player);
cam.GetComponent<CameraFollowPlayer>().enabled = false;
Invoke("restart", 2f);
}
}
void chaseAfterPlayer()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, playerPosition.position, speed * Time.deltaTime);
}
void restart()
{
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
}
}