Реализация Singleton для arm-gcc под stm32
Пробую пощупать VisualGDB + CubeMX. При инстанцировании такого вот синглтона:
class Singleton
{
public:
static void update()
{
getInstance()._counter++;
}
private:
Singleton() {}
Singleton(Singleton const &) = delete;
void operator=(Singleton const &) = delete;
static Singleton& getInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
int _counter = 0;
};
в функции
extern "C"
void main_loop()
{
Singleton::update();
}
которая потом вызывается из кода на С, генерируемого CubeMX, компилятор создает что-то отъедающее очень много памяти:
Подскажите, пожалуйста, как можно это исправить.
