движение спрайта в разные стороны
В данной части моего кода, реализовано передвижение спрайта влево и вправо. Попытался на подобие сделать передвижение спрайта вниз и вверх, но программа вылетает и не работает. Вот мой код:
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = -8
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = 8
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
ошибка, я так понимаю, в данной части кода
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = -8
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = 8
self.rect.y += self.speedy
Вот весь код, можно запустить проверить:
import pygame
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
# if keystate[pygame.K_DOWN]:
# self.speedy = -8
# if keystate[pygame.K_UP]:
# self.speedy = 8
# self.rect.y += self.speedy
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Ответы (2 шт):
Автор решения: S. Nick
→ Ссылка
попробуйте так:
import pygame
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = -8
self.rect.y += self.speedy # +
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = 8
self.rect.y += self.speedy # +
# self.rect.y += self.speedy
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Автор решения: Jack_oS
→ Ссылка
Допишите в self.speedy = 0 в __init__(), отцентрируйте спрайт по высоте self.rect.centery = HEIGHT / 2 и добавьте проверку на достижение края if self.rect.top < 0 и if self.rect.bottom > HEIGHT:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.centery = HEIGHT / 2
self.speedx = 0
self.speedy = 0
def update(self):
# self.speedx = 0
# self.speedy = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = 8
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = -8
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > HEIGHT:
self.rect.bottom = HEIGHT
