Как организовать структуру игры Монополия на ECS

Игра аналогичная монополии с поочередными ходами игроков, каким образом составить структуру сущностей, компонентов, систем и обеспечить пошаговость в игре. Хотелось бы примерно понять правильное направление, т.к. попытки написания заводят в тупиковые ситуации. Игра на libgdx + Ashley. p.s. возможно уже есть какая то реализация подобных игр на github?


Ответы (0 шт):