нужно привязать сферу к камере, чтобы она следовала за ней three.js
Не могли помочь привязать сферу к камере, чтобы она следовала за ней.
Предполагаю (камеру обернуть, или в тело, или сфера рядом чтобы была с камерой, а сферка будет взаимодействовать с физ. миром (коллизии прописывать не нужно - они уже созданы из конструктора).
Идея: чтобы можно было двигаться (такой код архитектуры удобен), стрелять еще можно было и перемещаться на контроле этом ( не импульсным способом, как в офиц. примере "fps" (он плохо настраиваемый для моих задач и есть сопровождаемые баги), а именно при таком мувинге по этому примеру -архитектуре кода. Даже если физическая сферка будет просто рядом с камерой волочится и будет за ней следовать хвостом - это тоже решит вопрос).
Пример сцены: на кодпене suddenly4/pen/wvzQaEd