Проблема с камерой SFML

Я использую класс sf::View для работы с камерой sfml.

sf::View view(sf::FloatRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT));
window.setView(view);
// приближение и отдаление камеры
if (event.type == sf::Event::MouseWheelScrolled && event.mouseWheelScroll.wheel == sf::Mouse::VerticalWheel)
{
    if (event.mouseWheelScroll.delta > 0)
            view.zoom(0.97);
    else if (event.mouseWheelScroll.delta < 0)
            view.zoom(1.03);

    window.setView(view);
}

Но когда я пытаюсь вывести интерфейс своей игры, то он тоже меняет масштаб. Как можно выводить на окно программы текст и примитивы, игнорируя sf::View ?


Ответы (0 шт):