Ресайз спрайтов в Unity2D
у меня есть детализированный спрайт 900х900 пикселей, который должен занимать мало пространства на сцене. Как можно уменьшить его без сильной потери качества? Я пробовал менять localScale, pixels per unit, ресайзить в фш но это приводил к сильной потере качества.
Использую юнити LWRP ортографическую камеру.
Пример того что я хочу добиться:
Картинки существ сами по себе по идеивысокого качества и в игре они отображаются отлично но при этом они уменьшены в несколько раз. Или например вертикальная колонка слева, где отображаются последние сыграные карты.
Ответы (1 шт):
Если я правильно понял вопрос, то тебя интересует использования канваса + изменение разрешения самого канваса(это даст запас по качеству отображения самого спрайта).
Так же можешь поиграться настройками отображения канваса - Render Mode. Возможно это тоже повлияет на то, что ты хочешь получить.
