Как передвинуть границы Text ' а автоматически под размер текста в юнити?
Имеется Text который является дочерним объектом ScrollRect для того чтобы можно было читать весь текст и листать.Как сделать чтобы конец текста совпадал с границы объекта Text.Пробовал Aspect Ratio Fitter и Content Size Fitter.Юнити выдаёт ошибку
хотя на родительских объектах ничего нет.И после них текст оказывается в середине родительского объекта.
//Да два три таких Panel можно сделать руками,но когда их число составляет 325 лучше через скрипт и префаб.
Если у вас есть другие варианты реализации этой штуки,пожалуйста пишите 
Ответы (1 шт):
Нужны 2 операции:
Canvas.ForceUpdateCanvasesчто-бы канвас определил размеры элементов и текста.Теперь ты можеш узнать точную высоту
Text.preferredHeight, которую хочет текст и установить её дляContentтвоегоScrollView.
[DisallowMultipleComponent]
public class TextContent : MonoBehaviour {
[SerializeField] private Text _text;
[SerializeField] private RectTransform _content;
private void Awake () {
if (_text != null && _content != null) {
Canvas.ForceUpdateCanvases();
_content.sizeDelta = new Vector2(_content.sizeDelta.x, _text.preferredHeight);
}
}
}