Как правильно рендерить цилиндр/длинный прямоугольник?

В ходе изучения OpenGL мы с другом вступили в дискуссию как лучше рендерить цилиндр (при этом меш для цилиндра создаем сами)

  1. Нужно ли делить цилиндр на слои
  2. На сколько слоев надо делить
  3. Если нужно то в каких ситуациях
  4. Как это влияет на скорость/качество отрисовки
  5. Какие еще есть плюсы/минусы деления на слои

Ответы (0 шт):