нужно перемещать летающие AR объекты перемещением пальца по экрану
void moveObject()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Ray ray = ARCamera.ScreenPointToRay(touch.position);
RaycastHit hitObject;
if (Physics.Raycast(ray, out hitObject) && hitObject.transform.tag == "Selected" && touch.phase == TouchPhase.Stationary && !SelectedObject)
{
SelectedObject = hitObject.collider.gameObject;
SelectedObjectRB = SelectedObject.GetComponent<Rigidbody>();
SelectedObjectRB.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
// ARRaycastManagerScript.Raycast(touch.position, hits);
SelectedObject = GameObject.FindWithTag("Selected");
SelectedObject.transform.position = touch.position;
SelectedObject.transform.position = Vector3.Lerp(SelectedObject.transform.position, touch.position, attractSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
}
здравствуйте, мне нужна помощь, вот скрипт который должен был реализовывать перемещение виртуальных объектов передвижением пальца по экрану смартфона по моим задумкам(то есть нужно нажимать на объект, и если палец зажат на объекте и если палец начинает двигаться по экрану то объект следует за ним и ему должно присваиваться конечное положение пальца на экране) - нужно перемещать летающие AR объекты пальцем по экрану, я не знаю как описать летающему объекту, что ему нужно следовать за пальцем(ведь позиция касания - это 2d, а у нас 3d объект который располагается в сцене).