Как воспроизвести звук при получении урона?
Имеется следующая функция. Игрок получает урон и отнимается 1 сердечко. При получении урона (отнимание сердечка) должен воспроизводиться звук. Как это оформить?
public AudioSource damageToCat;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == "DeathZone")
{
//SceneManager.LoadScene("1");
// damageToCat.Play(); не работает :(
health -= 1;
if (health < 1)
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
}