Как воспроизвести звук при получении урона?

Имеется следующая функция. Игрок получает урон и отнимается 1 сердечко. При получении урона (отнимание сердечка) должен воспроизводиться звук. Как это оформить?

public AudioSource damageToCat;

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.name == "DeathZone")
        {
            //SceneManager.LoadScene("1");
            // damageToCat.Play(); не работает :(
            health -= 1;
            

            if (health < 1)
            {
                SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
            }
        }
    }

Ответы (0 шт):