Ближний бой с помощью OnCollisionStay2D

Всем привет. И так.

На игроке и на враге висит один и тот же скрипт для нанесения урона. Начальный урон проходит при вызове

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag(collisionTag))
    {
        collision.gameObject.GetComponent<Health>().TakeHit(damage);

        gameObject.GetComponent<Animator>().SetTrigger("startAtack");
    }
}

Если код с OnCollisionEnter2D я перемещу в OnCollisionStay2D то игрок и враг начнут биться очень быстро из-за частоты кадров. На игроке и враге есть анимации атаки с примерно одинаковой скоростью.

Вопрос Можно ли отнимать здоровья противника по окончании анимации атаки(или с определённым интервалом) с использованием OnCollisionStay2D? Если же нет, то как лучше реализовать ближний бой.


Ответы (0 шт):