Подскажите почему не отображаются asci символы в консоли

Я пробую сделать простенькую игру на с++ , мне нужно изобразить на карте главного героя , я выбираю 1 или 2 по таблице asci , но вместо лица у меня просто квадратик с вопросом

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
using namespace std;

//Game settings 
const int rows = 10;
const int columns = 15;

const unsigned char SymbolHero = 1;
const unsigned char SymbolWall = 177;
const unsigned char SymbolBox = 254;
const unsigned char SymbolExit = 178;

const unsigned char LevelData0[rows][columns + 1] = {
                                                                "#####2#########",
                                                                "#             #",
                                                                "# X ### X  #  #" ,
                                                                "#X X  X   # X #",
                                                                "# X 1  #   #  #",
                                                                "## ## #    # X#",
                                                                "#   X   XX #X #",
                                                                "#XXX # # X   ##",
                                                                "#1 X #   X X  #",
                                                                "###############"
                                                    };
//Logics variables
bool isGameActive = true;
unsigned char LevelData[rows][columns];
int HeroRow = 0;
int HeroColumn = 0;
//Functions
    void SystemSetup()
    {
        srand(time(0));
    }

        void Initialise()
    {
            for (int r = 0; r < rows; r++)
            {
                for (int c = 0; c < columns; c++)
                   { 
                    unsigned char symbol = LevelData0[r][c];
                    
                    switch (symbol)
                    {
                        //Wall 
                        case '#':
                        {
                            LevelData[r][c] = SymbolWall;
                            break;
                        }
                        //Hero
                        case '1':
                        {
                            LevelData[r][c] = SymbolHero;

                            //Catch Hero position
                            HeroRow = r;
                            HeroColumn = c;
                            break;
                        }
                        //Exit
                        case '2':
                        {
                            LevelData[r][c] = SymbolExit;
                            break;
                        }
                        //Box
                        case 'X':
                            LevelData[r][c] = SymbolBox;
                            break;
                        //Other symbols(like spaces)
                        default:
                        {


                        }
                    
                    
                    }
                
                
                
                
                }
                            
            }
    }


        void Render()
        {
            system("cls");

            printf("\n\n\t");
            for (int r = 0; r < rows; r++)
            {
                for (int c = 0; c < columns; c++)
                {
                    unsigned char symbol = LevelData[r][c];
                    printf("%c", symbol);
                }
                printf("\n\t");
            }

        }

        void Update()
        {
            unsigned char inputChar = _getch();

        }

        void Shutdown()

        {
            system("cls");
            printf("Press any key to continue...");
            _getch();


        }
int main()
        {
    SystemSetup();
    Initialise();
        
    do
    {
        Render();
        Update();
    } while (isGameActive);
    Shutdown();
    return 0;

}

Ответы (0 шт):