Как сделать некую "рабочую зону" как в UE4 или FLProg, в которую можно будет добавлять ноды/другие виджеты? Python Kivy

В Unreal Engine 4 можно вытаскивать ноды на рабочее пространство, чтобы потом соединять их с другими нодами и т.д. Как можно сделать что-то подобное на Python Kivy? Пробовал делать через ScatterLayout, но получалось плохо.


Ответы (0 шт):