Объекты в руке проваливаются через меши в Godot

введите сюда описание изображенияГлавный герой моей игры держит в руке гаечный ключ и когда игрок подходит к стене, логично, что гаечный ключ проваливается через стену. В смысле уходит за неё. В Unity эта проблема решалась созданием двух камер и добавлением разных слоёв и т.д., а в Godot я не знаю как это сделать


Ответы (0 шт):