SFMl столкновение двух кругов в 2d
Как можно сделать точное столкновение кругов так как в SFML intersects неточный подскажите как сделать?
Ответы (1 шт):
Автор решения: MBo
→ Ссылка
distance = sqrt((x2 - x1)*(x2 - x1) + (y2 - y1)*(y2 - y1))
collision = (distance <= r1 + r2)