Движение ускоряющейся камеры в Unity2D

Создаю игру и хочу сделать камеру, которая движется сама по себе постепенно увеличивая скорость, чтобы игроку нужно было поспешить.

Суть проблемы в том, что используя код (единственный, который смог изменить положение камеры):

float speed = 0.5f;
transform.position = new Vector3(0, transform.position.y + speed * Time.deltaTime, 0);

все объекты, кроме фона и канваса становятся невидимыми. Попробовал реализовать тоже самое, только через пустой объект, но результат тот же.

Как можно сделать подобную камеру?


Ответы (0 шт):