Как вырезать часть текстуры в XNA?
Для своей игры на C# XNA мне нужно создать матрикс текстур, который изготавливается из одной текстуры. Вопрос в том, есть ли в XNA функция, которая вырежет часть текстуры по заданным координатам и размеру?
Для своей игры на C# XNA мне нужно создать матрикс текстур, который изготавливается из одной текстуры. Вопрос в том, есть ли в XNA функция, которая вырежет часть текстуры по заданным координатам и размеру?