Плохо работающая инерция, через библиотеку LeanTween

Не могу настроить инерцию камере после свайпа происходит инерция и камера движется в ту сторону, после скорость падает. Ссылка на то что имею https://youtu.be/2LFCESORY6s. также скрипт в описании

    public Transform target;
    public Vector3 offset;
    public float sensitivity = 3; // чувствительность мышки
    public float limit = 80; // ограничение вращения по Y
    public float zoom = 0.25f; // чувствительность при увеличении, колесиком мышки
    public float zoomMax = 10; // макс. увеличение
    public float zoomMin = 3; // мин. увеличение
    private float X, Y;

    public Vector3 LastPos;
    public Vector3 TestPos;

    void Start()
    {
        limit = Mathf.Abs(limit);
        if (limit > 90) limit = 90;
        offset = new Vector3(offset.x, offset.y, -Mathf.Abs(zoomMax) / 2);
        Camera.main.transform.position = Camera.main.transform.localRotation * offset + target.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        X = Camera.main.transform.localEulerAngles.y + eventData.delta.x * sensitivity;
        Y += eventData.delta.y * sensitivity;
        Y = Mathf.Clamp(Y, -limit, limit);
        Camera.main.transform.localEulerAngles = new Vector3(-Y, X, 0);
        //GetComponent<Rigidbody>().velocity = Camera.main.transform.localRotation * offset + target.position;
        Camera.main.transform.position = Camera.main.transform.localRotation * offset + target.position;
        //LeanTween.rotate(Camera.main.gameObject, (new Vector3(-Y, X, 0)), 0.0000000001f);
        //LeanTween.move(Camera.main.gameObject, (Camera.main.transform.rotation * offset + target.position), 0.0000000001f);
    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        X = Camera.main.transform.localEulerAngles.y + eventData.delta.x * sensitivity;
        Y += eventData.delta.y * sensitivity;
        Y = Mathf.Clamp(Y, -limit, limit);
        LeanTween.rotate(Camera.main.gameObject, new Vector3(-Y, X, 0), 1.00000001f);
    }
}

Ответы (0 шт):