Проблема с OnTriggerEnter в Unity
{
if (other.gameObject.tag == "Sword"){
Destroy(gameObject);
Destroy(other.gameObject);
}
}
У меня есть объект с тегом Sword. И если враг его касается(скрипт весит на нём), то он и объект с тегом должен исчезнуть. Но этого не происходит.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Максим Фисман
→ Ссылка
Это может происходить потому, что ваш код не срабатывает. Помимо того, что он может не срабатывать из-за того, что тег у вас не Sword, причиной также может быть то, что OnTriggerEnter() срабатывает ТОЛЬКО ЕСЛИ:
- На обоих объектах есть Collider
- Один и только один помечен как триггер
- Хотя бы на одном есть Rigidbody
Из документации:
Both GameObjects must contain a Collider component. One must have Collider.isTrigger enabled, and contain a Rigidbody. If both GameObjects have Collider.isTrigger enabled, no collision happens. The same applies when both GameObjects do not have a Rigidbody component.