Как сделать анимацию при передвижении по 2 осям вместо 1?

Ситуация следующая, писал код по гайду и при работе с аниматором заметил, что у автора гайда анимация проигрывалась и при передвижении по оси Y, хотя в коде он указал только X. Я начал пытаться исправить эту проблему, при добавлении к if(moveInput.x == 0) y студия писала что float не содержит его, но в отдельности она его видела. Как совместить x и y в одном if? Вот что пишет студия > Ошибка CS1061 "float" не содержит определения "y", и не удалось найти доступный метод расширения "y", принимающий тип "float" в качестве первого аргумента

if(moveInput.x == 0)
        {
            anim.SetBool("IsRunning", false);

        }
        else
        {
            anim.SetBool("IsRunning", true);
        }

Ответы (0 шт):