Отображение рамки камеры 2D Unity
Когда камера не выделена, то рамки нет. Когда выделена - рамка есть. Гизмо включен. Создал просто новый проект, больше ничего не трогал
Второй день в юнити. Гугли - ответа не нашёл.
Ответы (2 шт):
Автор решения: Rotmayer
→ Ссылка
Проблему решил наложением скрипта на камеру (подсказал человек)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void OnDrawGizmos()
{
float verticalHeightSeen = GetComponent<Camera>().orthographicSize * 2.0f;
float verticalWidthSeen = verticalHeightSeen * GetComponent<Camera>().aspect;
Gizmos.color = Color.gray;
Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(verticalWidthSeen,verticalHeightSeen,0));
}
}
Может у кого-то есть метод попроще?
Автор решения: Vlad
→ Ссылка
Прошёл уже год и скорее всего автор решил проблему, но для тех, кто ещё не разобрался со всем этим: попробуйте растегать камеру (Untagged) а потом снова придать тег Main Camera.
Видно, что при редактировании другого объекта рамки камеры не видно
Дали тег камере - тогда всё будет выглядеть совсем иначе, теперь при редактировании куба рамки видны


