Отображение рамки камеры 2D Unity

Когда камера не выделена, то рамки нет. Когда выделена - рамка есть. Гизмо включен. Создал просто новый проект, больше ничего не трогал

Второй день в юнити. Гугли - ответа не нашёл.

Рамки нет

Рамка есть


Ответы (2 шт):

Автор решения: Rotmayer

Проблему решил наложением скрипта на камеру (подсказал человек)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void OnDrawGizmos()
    {
        float verticalHeightSeen = GetComponent<Camera>().orthographicSize * 2.0f;
        float verticalWidthSeen = verticalHeightSeen * GetComponent<Camera>().aspect;


        Gizmos.color = Color.gray;
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(verticalWidthSeen,verticalHeightSeen,0));
    }

}

Может у кого-то есть метод попроще?

→ Ссылка
Автор решения: Vlad

Прошёл уже год и скорее всего автор решил проблему, но для тех, кто ещё не разобрался со всем этим: попробуйте растегать камеру (Untagged) а потом снова придать тег Main Camera. Видно, что при редактировании другого объекта рамки камеры не видно Камера без тега Видно, что при редактировании другого объекта рамки камеры не видно Дали тег камере - тогда всё будет выглядеть совсем иначе, теперь при редактировании куба рамки видныДали тег камере Теперь при редактировании куба рамки видны

→ Ссылка