Как можно двигать объект по разным осям относительно таргета Unity

Мой код который я использовал что бы двигать камеры относительно таргета

public Transform target;
public float sensitivity = 3; 
void Update ()
{
    transform.RotateAround(target.position, transform.up, Time.deltaTime*  sensitivity);
    transform.RotateAround(target.position, transform.right, Time.deltaTime * sensitivity);
}

Ответы (0 шт):