Как можно двигать объект по разным осям относительно таргета Unity
Мой код который я использовал что бы двигать камеры относительно таргета
public Transform target;
public float sensitivity = 3;
void Update ()
{
transform.RotateAround(target.position, transform.up, Time.deltaTime* sensitivity);
transform.RotateAround(target.position, transform.right, Time.deltaTime * sensitivity);
}