MenuItem не является классом атрибута, стандартный атрибут но редактор не видит
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MenuTest : MonoBehaviour
{
// Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething()
{
Debug.Log("Doing Something...");
}
// Validated menu item.
// Add a menu item named "Log Selected Transform Name" to MyMenu in the menu bar.
// We use a second function to validate the menu item
// so it will only be enabled if we have a transform selected.
[MenuItem("MyMenu/Log Selected Transform Name")]
static void LogSelectedTransformName()
{
Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeTransform.gameObject.name + ".");
}
// Validate the menu item defined by the function above.
// The menu item will be disabled if this function returns false.
[MenuItem("MyMenu/Log Selected Transform Name", true)]
static bool ValidateLogSelectedTransformName()
{
// Return false if no transform is selected.
return Selection.activeTransform != null;
}
// Add a menu item named "Do Something with a Shortcut Key" to MyMenu in the menu bar
// and give it a shortcut (ctrl-g on Windows, cmd-g on macOS).
[MenuItem("MyMenu/Do Something with a Shortcut Key %g")]
static void DoSomethingWithAShortcutKey()
{
Debug.Log("Doing something with a Shortcut Key...");
}
// Add a menu item called "Double Mass" to a Rigidbody's context menu.
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Double Mass")]
static void DoubleMass(MenuCommand command)
{
Rigidbody body = (Rigidbody)command.context;
body.mass = body.mass * 2;
Debug.Log("Doubled Rigidbody's Mass to " + body.mass + " from Context Menu.");
}
// Add a menu item to create custom GameObjects.
// Priority 1 ensures it is grouped with the other menu items of the same kind
// and propagated to the hierarchy dropdown and hierarchy context menus.
[MenuItem("GameObject/MyCategory/Custom Game Object", false, 10)]
static void CreateCustomGameObject(MenuCommand menuCommand)
{
// Create a custom game object
GameObject go = new GameObject("Custom Game Object");
// Ensure it gets reparented if this was a context click (otherwise does nothing)
GameObjectUtility.SetParentAndAlign(go, menuCommand.context as GameObject);
// Register the creation in the undo system
Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject = go;
}
}
Ошибку указывает на сам атрибут все библиотеки я добавил

Ответы (1 шт):
Автор решения: Алексей Шиманский
→ Ссылка
Проблема скорее всего в том, что у вас в проекте где-то есть скрипт с таким же классом (MenuItem) и вам нужно его переименовать (как скрипт, так и класс)