Изменение границ сферы, что бы она была похожа на планету
Знаю что есть много способов процедурной генерации например через PerlinNoise. Но вот как вычислить позицию всех точек у mesh и увеличить или уменьшить им Y?
Знаю что есть много способов процедурной генерации например через PerlinNoise. Но вот как вычислить позицию всех точек у mesh и увеличить или уменьшить им Y?