Pygame при отрисовке тайтлов падает фпс

В главном цикле в main.py вызываю только map.drawMap()

В map1.txt

map->0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1

map.py

import pygame
windowWidth, windowHeight = 1440,800
class Map():
    def __init__(self,mapName):
        self.map = []
        self.objects = []
        self.npc = []
        self.tileList = []
        self.tileScale = 5
        self.readMap(mapName)
    def readMap(self, mapName):
        mapa = []
        f = open('.\\maps\\map1.txt')
        for line in f:
            line = line.replace("\n","")
            if (line.split("->"))[0]=="map":
                mapa = (line.split("->"))[1].split(",")
            elif (line.split("->"))[0]=="npc":
                self.npc.append(list(((line.split("->"))[1]).split(",")))
            elif (line.split("->"))[0]=="obj":
                self.objects.append(list(((line.split("->"))[1]).split(",")))
        f.close()
        self.map = list(mapa)
        self.initMap()
    def initMap(self):
        g = 0
        for c in range(len(self.map)):
            
            if self.map[c] == "0":
                self.tileList.append(Tile(".\\resources\\tiles\\sky.png",g*32*self.tileScale,c//9*32*self.tileScale,self.tileScale))
            elif self.map[c] == "1":
                self.tileList.append(Tile(".\\resources\\tiles\\tile1.png",g*32*self.tileScale,c//9*32*self.tileScale,self.tileScale))
            g += 1
            if g==9:
                g=0
    def drawMap(self,gameWindow):
        #print(self.tileList)
        for c in range(len(self.tileList)):
            self.tileList[c].drawTile(gameWindow)
        
class Tile():
    def __init__(self,tileFileName,x,y,tileScale):
        self.tileScale = tileScale
        self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(tileFileName),(32*self.tileScale,32*self.tileScale))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x 
        self.rect.y = y
        self.x = x
        self.y = y
    def drawTile(self,gameWindow):
        gameWindow.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
    def __del__(self):
        del self

При отрисовке 3-4 тайтлов еще норм, но с каждым разом все сильнее лагает. Пробовал отрисовывать одну большую картинку, но тоже не помогает


Ответы (0 шт):