Distance() в Unity C#
Пытаюсь вывести через float дистанцию Distance() в текст на UI панели, но он иногда пропадает на секунду, а потом опять включается. Не понимаю почему. Может у кого-нибудь будут идеи, как исправить?
ToCarAndPlayer1 = Vector3.Distance(gameObject.transform.position, _player.transform.position);
a = ToCarAndPlayer1;
_textPosit.text = "Расстояние: " + a;