Distance() в Unity C#

Пытаюсь вывести через float дистанцию Distance() в текст на UI панели, но он иногда пропадает на секунду, а потом опять включается. Не понимаю почему. Может у кого-нибудь будут идеи, как исправить?

ToCarAndPlayer1 = Vector3.Distance(gameObject.transform.position, _player.transform.position);
    a = ToCarAndPlayer1;
    _textPosit.text = "Расстояние: " + a;

Ответы (0 шт):