Отличие TargetRpc от ClientRpc в Mirror
Чем отличаются атрибуты TargetRpc от ClientRpc в Mirror Networking в Unity3d? Я их протестил и разницы не увидел.
Ответы (1 шт):
Автор решения: J.Vue
→ Ссылка
TargetRpc это выполнить конкретное действие над конкретным игровым объектом который имеет компонент NetworkIdentity. Лично я ещё использую ссылку на этот объект, передавая в аргументы (NetworkConnection client)
ClientRpc это выполнится на всех клиентах в определённом радиусе, который настраивается в Mirror Networking