Проблема с правильным вращением трехмерного куба по краям с помощью функции rotate и translate
Пожалуйста посмотрите мой jsfiddle
Для начала анимации кликнете по кубу
var xAngle = 0;
var yAngle = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
$('body').keydown(function(evt) {
if(evt.keyCode == 37)
{
//left
yAngle -= 90;
xPos -= 100;
//rotate and translate the position of the cube
$('#cube')[0].style["WebkitTransform"] = "translateX("+xPos+"px) translateY("+yPos+"px) rotateX(" + xAngle + "deg) rotateY(" + yAngle + "deg)";
}
if(evt.keyCode == 39)
{
//right
yAngle -= -90;
xPos -= -100;
//rotate and translate the position of the cube
$('#cube')[0].style["WebkitTransform"] = "translateX("+xPos+"px) translateY("+yPos+"px) rotateX(" + xAngle + "deg) rotateY(" + yAngle + "deg)";
}
if(evt.keyCode == 38)
{
//up
xAngle -= -90;
yPos -= 100;
//rotate and translate the position of the cube
$('#cube')[0].style["WebkitTransform"] = "translateX("+xPos+"px) translateY("+yPos+"px) rotateX(" + xAngle + "deg) rotateY(" + yAngle + "deg)";
}
if(evt.keyCode == 40)
{
//down
xAngle -= 90;
yPos -= -100;
//rotate and translate the position of the cube
$('#cube')[0].style["WebkitTransform"] = "translateX("+xPos+"px) translateY("+yPos+"px) rotateX(" + xAngle + "deg) rotateY(" + yAngle + "deg)";
}
});
#scene {
padding: 10px;
-webkit-perspective: 800;
}
#cube {
position: relative;
padding-top: 0;
margin: 0 auto;
height: 100px;
width: 100px;
-webkit-transition: -webkit-transform 0.4s linear;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
}
.face {
position: absolute;
height: 85px;
width: 85px;
border-style: solid;
border-width: 5px;
border-color: grey;
padding: 5px;
background-color: rgba(190, 190, 190, 0.7);
}
#cube .one {
-webkit-transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
#cube .two {
-webkit-transform: translateZ(50px);
}
#cube .three {
-webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}
#cube .four {
-webkit-transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}
#cube .five {
-webkit-transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}
#cube .six {
-webkit-transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px) rotate(180deg);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<!doctype html>
<html>
<body>
<div id="scene">
Press the arrow keys...
<div id="cube">
<div class="face one">
Face 1
</div>
<div class="face two">
Face 2
</div>
<div class="face three">
Face 3
</div>
<div class="face four">
Face 4
</div>
<div class="face five">
Face 5
</div>
<div class="face six">
Face 6
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
Как видите, у меня есть трехмерный куб css3, который можно вращать с помощью клавиш со стрелками. Вы можете вращать его влево, вправо, вверх и вниз. Для этого я сохраняю положение и угол в различных переменных:
var xAngle = 0;
var yAngle = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
Пример:
- Вначале нажимайте клавишу со стрелкой влево и вправо столько раз, сколько хотите.
Куб ведет себя правильно - Теперь нажмите один раз вниз, а затем дважды влево (или снова вправо). Куб теперь катится неправильно
- НО, если вы снова нажмете вверх или вниз, он снова скатится правильно, поднимаясь или опускаясь Таким образом, проблема только в том, чтобы идти налево или направо.
Как я могу это исправить?
Свободный перевод вопроса Problem keeping a 3D cube correctly roll on its edges using rotate and translate от участника @Maurice.
Ответы (1 шт):
Вам нужно рассмотреть 3 вида вращения, которые означают 3 разные оси, а не 2, как вы делаете.
Вот обновленная версия вашего кода. Обратите внимание, как я обновляю углы одной оси на основе других осей.
Все еще не идеальное решение, поскольку я обнаружил некоторые странные движения (возможно, некоторые крайние случаи, которые я пропустил), но это хорошая отправная точка.
Кликнете по кубу для начала управления стрелками клавиатуры
var xAngle = 0;
var yAngle = 0;
var zAngle = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
$('body').keydown(function(evt) {
if (evt.keyCode == 37) {
//left
if (xAngle % 180 == 0)
yAngle -= 90;
else
zAngle -= 90;
xPos -= 100;
}
if (evt.keyCode == 39) {
//right
if (xAngle % 180 == 0)
yAngle -= -90;
else
zAngle -= -90;
xPos -= -100;
}
if (evt.keyCode == 38) {
//up
if (yAngle % 180 == 0)
xAngle -= -90;
else
zAngle -= -90;
yPos -= 100;
}
if (evt.keyCode == 40) {
//down
if (yAngle % 180 == 0)
xAngle -= 90;
else
zAngle -= 90;
yPos -= -100;
}
$('#cube').css('transform', "translateX(" + xPos + "px) translateY(" + yPos + "px) rotateX(" + xAngle + "deg) rotateY(" + yAngle + "deg) rotateZ(" + zAngle + "deg)");
});
#scene {
padding: 10px;
perspective: 800;
}
#cube {
position: relative;
padding-top: 0;
margin: 0 auto;
height: 100px;
width: 100px;
transition: transform 0.4s linear;
transform-style: preserve-3d;
}
.face {
position: absolute;
height: 85px;
width: 85px;
border-style: solid;
border-width: 5px;
border-color: grey;
padding: 5px;
background-color: rgba(190, 190, 190, 0.7);
}
#cube .one {
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
#cube .two {
transform: translateZ(50px);
}
#cube .three {
transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}
#cube .four {
transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}
#cube .five {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}
#cube .six {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px) rotate(180deg);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div id="scene">
Press the arrow keys...
<div id="cube">
<div class="face one">
Face 1
</div>
<div class="face two">
Face 2
</div>
<div class="face three">
Face 3
</div>
<div class="face four">
Face 4
</div>
<div class="face five">
Face 5
</div>
<div class="face six">
Face 6
</div>
</div>
</div>
Свободный перевод ответа от участника @Temani Afif.