Классы и объекты питон
Создайте класс Ship, в котором определили метод __init __ (), который устанавливает для каждого объекта этого класса начальные значения координат (0; 0). Также в нем записано метод move_up (), который увеличивает y-координату корабля на 1. создайте корабль (объект класса Ship) и выведите на экран информацию об объекте и его у-координату. Передвиньте корабль вверх и снова выведите его у-координату. Создайте корабельного флота из 6 кораблей, КАЖДЫЙ из которых находится в разных координатах и покажите, что КАЖДЫЙ корабль - это отдельный объект. Переместите некоторые из них. Дополните класс Ship методом, который будет вычислять расстояние между кораблями. выведите расстоянии от первого корабля флотилии в остальных кораблей. Придумайте и введите в класс дополнительные атрибуты, описывающие корабль, например, длину корпуса корабля, размер команды, название корабля, его максимальную скорость тому подобное. Выведите расширенное описание имеющихся кораблей.